Design-Identity: Laserball Liga West (LLW)
Grundlagen
Ziel der Liga:
Ein regelmäßiger, fairer Wettbewerb im Laserball, um Teamgeist, Taktik und sportliche Leistung zu fördern.
Teilnehmer & Teams:
- Teamgröße: 6 bis 9 Spieler/-innen
- Teamanzahl: mindestens 6 Teams
- Mindestalter: 14 Jahre des Spielers
Jeder Verein/Jede Organisation darf beliebig viele Teams stellen, solange diese eindeutig voneinander unterscheidbar sind. Spieler eines Teams dürfen nicht innerhalb einer Saison gewechselt werden. Auch nicht innerhalb eines Vereins.
Spieleranzahl pro Spieltag:
- Jeder Spieltag wird als 4 vs. 4 ausgetragen.
- Pro Team sind 4 Spieler und 2 Auswechselspieler erlaubt.
- Spielerwechsel sind nur zwischen den Spielen, nicht währenddessen erlaubt.
- Bei Verletzungen darf in der Runde gewechselt werden, dafür muss ein Auswechselspieler von Rundenbeginn an bereit im Westen Raum stehen.
Anmeldung:
Die Anmeldung zur Liga findet über ein Online-Formular statt:
Mit der Anmeldung erklärt sich das Team und jeder Spieler des Teams mit dem Verhaltenskodex und dem Regelwerk einverstanden
Ausrüstung:
Die Ausrüstung wird von der jeweiligen Arena zur verfügung gestellt (Laserforce Gen 7 oder Gen 8)
Eigene Ausrüstung ist nicht erlaubt, um zu gewährleisten, dass keine Modifizierungen vorgenommen wurden, welche einen Vorteil erbringen.
Regelwerk:
Verhaltenskodex: Konzept Laserball Liga West
Regelwerk: Konzept Laserball Liga West
Punktevergabe & Schiedsrichter
Punktevergabe:
- Sieg: 3 Punkte
- Unentschieden: 1 Punkt
- Niederlage: 0 Punkte
Sollte es bei den Punkten am Ende der Saison ein Unentschieden geben, ist die Tordifferenz ausschlaggebend. Sollte auch diese gleich sein, so wird ein Tie-Breaker ausgetragen.
Ergebnisse müssen umgehend, nach Beendigung einer Runde, per Bild an die Ligaorganisation berichtet werden, samt aller Änderungen am Ergebnis welche von Schiedsrichtern vorgenommen wurden (Gelbe Karten, Tor Abzüge etc.)
Schiedsrichter:
Schiedsrichter werden in folgender Reihenfolge bestimmt:
- Nicht Team zugehöriger Spieler, der keinem teilnehmenden Team zugeordnet ist.
- Team Zugehöriger Spieler der jedoch nicht für den Ligabetrieb als Spieler gemeldet ist
- Ausgewählte Spieler eines teilnehmenden Teams am Ligaspieltag.
Jedes Team muss bei der Anmeldung mindestens 2 Spieler benennen, die auch als Schiedsrichter fungieren können.
Einer der Schiedsrichter wird pro Spieltag von der Ligaorganisation als Headschiedsrichter gewählt.
IX. Strafenkatalog:
Gelbe Karten bei folgenden Themen
(1 Tätlichkeit=Verwarnung, 2 Tätlichkeit=gelbe Karte=Straftor) (Gelbe Karten dürfen bei schlimmeren Vergehen wie Verhindern eines Klaren Tores durch Body Block direkt vergeben werden)
- Unnötiger Körperkontakt wie Rempeln oder schubsen
- Hinlegen, Hinsetzen oder sliden
- Klettern oder Springen über Hindernisse
- Absichtliches Versperren von von Lauf und oder Schussbahnen
- Im Lauf springen
- Verdeckung von Sensoren
- Markieren mit einer Hand am Phaser
- Beleidigungen jeglicher Art
- Markieren über Hindernisse welche größer als 2 Meter sind
Rote Karten
(welche zum Ausscheiden des Spielers des Spieltags führt und weitere Konsequenzen je nach Extreme haben könnte)
- Beschädigung der Ausrüstung
- Beschädigung von Hallen-Hindernissen
- Gewalt gegen andere Spieler
- Manipulation des Spieltages
- Auffälligkeit von vielen Gelben Karten kann auch zu einer Roten Karte führen.
Sollte ein Team aus einem Spieltag ausscheiden, werden alle Ergebnisse der Gegenerteams mit dem durschnittlichen gerundeten Tordurchschnitts des Spieltags zu Null gewertet. Alle absolvierten Spiele werden ebenfalls nachträglich als Niederlage gewertet nach dem gleichen Prinzip.
FairPlay wird bei jedem Team vorausgesetzt.
Sollten nicht gelistete Regelbrüche entstehen, obliegt die Entscheidung dem Headschiedsrichter.
// Niederlage auch bei Absage im vorraus
VERHALTENSKODEX DER LASERBALL LIGA WEST
1. PRÄAMBEL
Die Laserball Liga West steht für Fairness, Respekt, Vielfalt und sportlichen Wettbewerb. Dieser Verhaltenskodex richtet sich an alle Beteiligten - Spieler:innen, Teams, Trainer:innen, Offizielle, Schiedsrichter:innen, Organisator:innen, Medienpartner und Zuschauer:innen - und legt verbindliche Regeln für den Umgang miteinander fest.
Ziel ist es, ein sicheres, inklusives und faires Umfeld für alle Beteiligten zu schaffen.
2. GELTUNGSBEREICH
Dieser Kodex gilt für alle Veranstaltungen, Spiele und Aktivitäten im Rahmen der Laserball Liga West, sowohl offline als auch online (inkl. Social Media). Alle Teilnehmenden verpflichten sich zur Einhaltung.
3. GRUNDWERTE
- Fairness: Sportlicher Wettkampf beruht auf gleichen Chancen und fairem Verhalten.
- Respekt: Jede Person wird unabhängig von Herkunft, Geschlecht, Religion, sexueller Orientierung, Behinderung oder sozialem Status respektvoll behandelt.
- Toleranz: Intoleranz, Diskriminierung oder Hass haben in unserer Liga keinen Platz.
- Verantwortung: Alle handeln gewissenhaft im Sinne des Team- und Liga-Erfolgs.
- Vorbildfunktion: Spieler:innen und Offizielle haben eine Vorbildwirkung, besonders gegenüber jüngeren Teilnehmenden.
4. VERHALTEN AUF UND NEBEN DEM SPIELFELD
- Unsportliches Verhalten, Beleidigungen, Provokationen oder aggressive Sprache sind untersagt.
- Der respektvolle Umgang mit Gegner:innen, Schiedsrichter:innen und dem eigenen Team ist verpflichtend.
- Entscheidungen der Spielleitung sind zu akzeptieren; Beschwerden sind sachlich und über die vorgesehenen Wege zu äußern.
- Gewalt, Drohungen oder Einschüchterung führen zum sofortigen Ausschluss.
- Körperkontakt ist während des Spielens nach Möglichkeit zu vermeiden. Wurde ein Spieler deaktiviert und sich im Weg eines aktivierten Spielers befinden, muss dieser Platz machen. Bemerkt der deaktivierte Spieler dies nicht, muss der aktive Spieler auffordern, beiseite zu gehen.
5. ONLINE-KOMMUNIKATION & SOCIAL MEDIA
- Öffentliches Verhalten in sozialen Netzwerken (inkl. Posts, Kommentare, Streams) muss mit den Werten der Liga übereinstimmen.
- Hetze, Hassrede, Beleidigungen oder das Verbreiten von Fake News sind untersagt.
- Teams und Spieler:innen vertreten die Liga auch außerhalb des Spielfelds.
6. DOPING, CHEATING UND MANIPULATION
- Jegliche Form von Doping, Betrug, Cheating (z. B. durch unerlaubte Software oder Tools) oder Spielmanipulation (z. B. Match-Fixing, Wetten) ist strengstens verboten.
- Zuwiderhandlungen führen zu Sanktionen bis hin zum Liga-Ausschluss.
- Verdachtsmomente sind an die Liga-Organisation zu melden.
7. SCHUTZ VOR DISKRIMINIERUNG, BELÄSTIGUNG UND GEWALT
- Diskriminierung, Sexismus, Rassismus, Homophobie und jede Form von Belästigung oder Gewalt werden nicht toleriert.
- Betroffene Personen werden geschützt. Die Liga stellt anonyme Meldewege bereit.
- Täter:innen können disziplinarisch belangt und dauerhaft ausgeschlossen werden.
8. VERANTWORTUNG DER OFFIZIELLEN UND ORGANISATOR:INNEN
- Spielleitungen, Schiedsrichter:innen und Verantwortliche handeln unparteiisch, sachlich und fair.
- Interessenkonflikte sind offenzulegen.
- Der Kodex gilt auch für Funktionäre, Sponsor:innen und Medienpartner der Liga.
9. VERSTÖSSE UND SANKTIONEN
Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können je nach Schweregrad folgende Konsequenzen nach sich ziehen:
- Verwarnung
- Geldstrafe
- Spielsperre
- Punktabzug
- Ausschluss von der Liga (zeitlich oder dauerhaft)
Die Liga-Organisation entscheidet über Maßnahmen und behält sich Disziplinarverfahren vor.
10. SCHLUSSBESTIMMUNGEN
Dieser Kodex tritt mit Veröffentlichung in Kraft und gilt für die gesamte Dauer der Teilnahme an der Laserball Liga West.
Jede Person oder jedes Team, das an der Liga teilnimmt, erkennt diesen Verhaltenskodex verbindlich an.
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Ort, Datum
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[Name der Liga-Leitung / Organisation]
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Unterschrift / Anerkennung durch Teilnehmende erforderlich
Regelwerk Spielfeld
1. Systemeinstellungen:
- Arena Musik: Deaktiviert
- Battle-Suit Musik: Deaktiviert
- Spawn via proximity darf aktiviert werden, falls die Halle dies ermöglicht.
2. Verhaltensregeln:
Untersagt ist:
- Turteln
- Zuhalten / Verdecken von Sensoren
- Eine Phaserhaltung von über 90 Grad Drehung
- Phasern über 2 Meter hohe Wände
- Einhändiges Phasern
- Springen im Lauf / in einer horizontalen Bewegung
- Hinlegen, Hinsetzen oder Sliden
- Knien, wenn das Knie, welches den Boden berührt NICHT bündig mit einer Wand abschließt
- Jeglicher Körperkontakt
- Verbale Angriffe auf andere Spieler
- Absichtliches Blockieren von Schuss- und Laufwegen (Body Blocking)
- Mutwillige Beschädigung des Equipments
- Mutwillige Beschädigung der Halle
- Über Hindernisse Springen/Klettern
- Anmelden außerhalb des eigenen Strafraums
Erlaubt ist:
- Springen im Stand / ohne horizontale Bewegung
- Knien, wenn das Knie, welches den Boden berührt bündig mit einer Wand abschließt
3. Strafräume:
Jedes Tor besitzt einen Strafraum, dieser ist auf dem jeweiligen Hallenplan klar gekennzeichnet. Das Erzielen von Toren ist nur dann regelkonform, wenn der Angreifer mit beiden Füßen innerhalb des Strafraums ist. Der Ball darf nicht in den Strafraum hinein gepasst werden. Sollte ein Angreifer den Ball in den Strafraum gepasst bekommen, muss er diesen erst mit beiden Füßen verlassen, bevor er das Tor erzielen darf, andererseits wird es aberkannt. Sollte der Angreifer den Ball im Strafraum erobern oder geklärt bekommen, darf er sofort ein Tor erzielen, ohne den Strafraum vorher verlassen zu müssen.
Verteidiger dürfen den Strafraum betreten, wenn:
- ein Angriff auf diesen Stattfindet. (direkter Sichtkontakt zum Angreifer, egal ob mit oder ohne Ball)
- sie mit dem Ball in den eigenen Strafraum wollen, um diesen zu klären
Angreifer dürfen den Strafraum betreten, wenn:
- sie den Ball haben und ein Tor schießen wollen
- ein Teamkollege mit Ball den gegnerischen Strafraum betritt
- ein Verteidiger mit Ball im Strafraum versucht diesen zu klären
Nach Ballverlust haben alle angreifenden Spieler den Strafraum umgehend zu verlassen.
4. Klären:
Das Klären eines eroberten Balls ist immer erlaubt, solange sich der Verteidiger beim Klären mit beiden Füßen innerhalb des eigenen Strafraums befindet.
Klären darf vom Verteidiger nicht durch einen Call bekannt gegeben werden
5. Grundlagen über das Spiels:
Ein Spiel wird über 2 Runden, Hin- und Rückrunde ausgetragen, nach der Hinrunde gibt es einen Seitenwechsel, so dass beide Teams einmal auf beiden Seiten gespielt haben.
Das Anmelden am eigenen Target innerhalb einer Runde hat stets aus dem eigenen Strafraum zu erfolgen.